竞猜类DAPP是否会引领区块链应用潮流?

2019-08-28

第一章 DAPP的发展现状

我们知道,以太坊ETH是属于区块链2.0生态。目前像EOS属于区块链3.0。近期基于以太坊ETH和EOS为主的DAPP,有很大数量的增长和活跃。据目前的一些数据显示,在以太网上活跃的DAPP的数量总数为1139个。其24小时的交易额已经达到了7318个以太坊,24小时交易的笔数也达到了6万多笔。DAPP的智能合约数也达到了4255个。而在EOS上活跃的DAPP的数量为169个。其24小时交易额已经达到了1033万个EOS,24小时的交易笔数也达到了420万之多,DAPP的智能合约也有252个。

随着目前整个DAPP市场火爆的形势,利用这样的一个时间跟大家共同来研究和分析一下,目前在市场上所活跃的DAPP的种类,以及我们预测的2019年区块链上的DAPP,哪一种类型会被大量的用户来使用。

竞猜类DAPP是否会引领区块链应用潮流?配图(1)

EOS在上线至今,DAPP的交易额已经达到了140亿的流水。像EOS这样的一个DAPP状态,它的矿工生态也催生了很庞大的一个矿工产业。EOS DAPP的矿工产业对整个EOS的持币者和EOS生态产生了什么样的影响?在项目方和矿工的整个生态中,大家又扮演了什么样的角色?下面我们来探讨一下。

借助一些数据的分析及行业共识,大家都共同的看好这个DAPP目前发展的方向,还有就是我们知道现在EOS也存在着大量的智能合约安全问题,形势是很严峻的,产生了很多黑客盗取代币这样的事件,这些都是我们现在面临的DAPP状况。

其中也有很多可分析的数据,像EOS从八月中旬到现在两个半月左右的时间。EOS的DAPP生态迎来了第一次的爆发,大概80天内已经超过了80亿的流水,从钱包和节点这样组合的推广,包括一系列的衍生服务,从投资逻辑等角度来看,其实在整个的EOS生态上有123个DAPP上线,从八月到10月30号总计流水达到了2.2亿的EOS,大概82亿的人民币,其中有一半是博彩类的DAPP。像目前最火的其中的一个BetDice,它出现在九月份下旬,单日都突破了一千万的EOS流水帐的一个天量。还有现在在这种各种博彩类的像FomoEOS,21点-Poker,Endless Dice等等。

竞猜类DAPP是否会引领区块链应用潮流?配图(2)

一系列的百花齐放的这种竞猜类和博彩类的这个DAPP得到了很多的使用。在EOS中,目前排名前十的博彩类DAPP,我们叫做菠菜类的DAPP大概占了七个。前十名的这个博彩类的游戏总计它产生了1.9亿的EOS流水,而剩下的大概51个博彩类的DAPP总计流水也有170万的EOS,所以基本上一些设计比较巧妙的或者是在游戏形式上比较受欢迎的DAPP,效果还是非常明显的。EOS上也同时也有出现一些像扑克类的,这种策略博弈性质的博彩类游戏,这类游戏相对于过去的这种二次元游戏,趣味性会更高一些。

而ETH以太坊,从今年的年初到十月底,以太坊生态也是有大概一千多的DAPPS,总共也产生了468万的ETH的流水,其中泛游戏类的游戏,博彩类的,资金盘,大概占了96万的ETH这个数字。现在目前已经远远被EOS拉开了,其实主要原因还是在于EOS的高TPS以及无交易费,让博彩类的游戏,甚至高频的,丢骰子的游戏,都有很流畅的用户体验,这一点是非常重要的。

竞猜类DAPP是否会引领区块链应用潮流?配图(3)

还有就是我们看到在一些节点上,在很多用户持有大量EOS的情况下,一些利益也和EOS的生态完全一致,从而触发了整个DAPP生态的一个建设和推广,让更多人参与其中。还有就是之前项目方也做了大量的客户储备工作。共同的利益和资源的结合也是DAPP爆发的一个原因。另外我们知道,所有的这个博彩类的游戏,目前也同时存在着很多被撸羊毛的这样的一些情形。所以在整个项目运营中,我们看到目前很多项目方的钱包这块的竞争已经越来越激烈了。

第二章 钱包的发展

我认为钱包,未来应该是钱包和相关的一些应用做一些巧妙的结合,它才能够真正使钱包的作用发挥的更大。

大家都知道这个币圈现在是熊市。在熊市的情况下,有很多人对于过去长期使用的imtoken等等这些钱包已经使用的不是那么频繁,有的人可能几天打开一次,甚至十几天才打开一次自己的imtoken的钱包,那么这个对用户来说,这种粘度已经是断崖式的下降。所以很多用户目前只是把它当成一个存币的工具。对于没有场景的钱包,用户就不可能频繁的使用。

竞猜类DAPP是否会引领区块链应用潮流?配图(4)

所以我们断定未来的钱包肯定是需要扮演一个很重要的角色,包括我们现在MAI在做我们2.0的钱包的时候,我们会将一些场景植入到钱包里,让更多的用户去用我们的应用场景,把所有用户激活和增加这个钱包使用的黏度。同样,任何的DAPP也需要钱包和场景结合来提高流量,未来所有的项目或者DAPP,其实流量更起到最主要的作用。

谁拥有流量谁就会在未来的整个DAPP的应用上起到至关重要的作用。所以在未来,我们MAI的2.0钱包推出的时候,那么各位将会看到MAI节点加钱包加场景应用的这种完美的结合,将会使我们所有MAI的用户更加的融入,让我们的社群资源更加的接地气。

第三章 DAPP的商业形态发展

我们再说到现在整个DAPP的一些周边的商业形态,现在很多围绕着区块链这样的一些周边的商业机会。有一些黑产,包括撸羊毛机器人,包括提供一些运营服务等等,这些人都是在是围绕着项目、围绕着应用展开的。这些有项目方不喜欢的地方,但实际上他是一个双发作用。我们今天讲的一些很多日活管理包括今天我们在一些新闻上也看到大家提出这个EOS刷量的质疑,觉得它远超ETH,是因为他刷的量而产生的。

我们知道,目前整个区块链的这个行业还处在早期的时候,我们DAPP的未来的质量和玩家的心态是密不可分的。所以MAI在整个DAPP的设计中,包括我们整个用户体验方面,我们是经过反复的思考,叠加到我们互联网的一些经验,让玩家参与DAPP的时间和目的不仅仅是在赚钱,而是让更多的玩家能够在这样一些好的DAPP优质的DAPP上,能够有更好的粘度和养成未来商业形态的一些习惯,这个是我们的目的。

竞猜类DAPP是否会引领区块链应用潮流?配图(5)

目前现在我们MAI星球的1.0版本。现在是通过扫码获得糖果,通过看广告获得key,来参与一些空投的抽奖活动,其实这些都是我们在逐步培养我们用户的一些习惯,我们也通过用户的这些行为数据,获得大量的数据采集,为日后我们的一些应用型的DAPP做铺垫。

纵观我们现在整个区块链市场,主要以主流货币以太坊跟EOS为主的这些DAPP,其实我们大概已经分出了几个类别。最活跃的可能是交易所的用户量,它是比较频繁和活跃的。其次是博彩类竞猜类的游戏。我们刚才讲了交易所,竞猜类游戏,还有一些钱包,包括还有一些我们叫做众筹的,类似Fomo3D的这种游戏。他现在逐步的都在DAPP上所应用。

我们预测在2019年DAPP爆发期的时候,我们看好竞猜类的游戏依然会比较火爆。但是竞猜类游戏,这种最简单的,没有太多趣味和用户黏度不够深入的这种DAPP,将逐步的过时。而应运而生的可能更多的会是在用户体验上和趣味性上,甚至在未来的商业生态上能够做好相关数据铺垫,养好用户习惯的这样的DAPP。可能在未来的整个应用市场上会有更好的发展前景。

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