区块链游戏:开发商和玩家从“彼岸花”到“一条船的蚂蚱”

2019-09-10

区块链自问世伊始,就成为了保持万物平衡,塑造公平价值导向的新事物。对区块链期望甚高的游戏行业又将如何结束游戏公平倾斜景象下的“玩家声讨”,在游戏行业就保持万物平衡打开区块链的缺口?

在传统游戏领域,去中心化机制下的游戏开发商和投资商,都是游戏行业规则的制定者,充当着主人的身份,而玩家,只是游戏的“俘虏”。游戏玩家和开发商往往是站在对立面的,玩家想试图寻找游戏的不平衡性赚取游戏中的声望和获得游戏中的快感,另一方游戏厂商则希望通过修改游戏机制调整参数尽可能多的榨取用户的价值。

而区块链进驻游戏行业,则改变了生产关系。在游戏中,开发商与玩家的关系将发生本质的改变,甚至可以说更“密切”。这再也不是开发商指定规则,玩家只能沿着既有的规则进行游戏的时代了。

在以太猫以“投机之势”狂称区块链游戏“鼻祖”之时,生产关系的改变还不甚明显。但自区块链游戏2.0的问世,并将商城架构至游戏,为玩家用户提供数字资产交易、储存等多功能体验时,玩家已然成为了资产和数据的主人,他们的利益不会因开发商的种种规则、动作或是游戏本身运营不善而消失不见。

况且,在区块链游戏中,游戏可以运行在多个节点上,节点运行者代表玩家用户,掌握一定的话语权,可以给游戏开发商献计献策。另一方面,如果未来游戏开发商将停止游戏社区的更新,社区的玩家们完全可以从原有的游戏中分叉,按照社群的意愿将游戏带入新的方向,就像是由社区节点运行的“私服”。


区块链游戏在3.0时代的愿景即使打造游戏自治社区,由玩家自主创造玩法、制定规则、设计游戏道具等,所有玩家都将被摆在最为公平的游戏称上,称的所有者仍然是自身。在某种程度上,区块链可能会为游戏带来了史无前例的自由和民主。

这是一个争夺“话语权”的时代,人人都有话语权的民主正在区块链的号召下不断开发。游戏开发商和玩家的关系日益密切,区块链游戏玩家的忠实度也会大大提升,当他们去自发地去维护游戏的平衡性,帮助开发商获取用户,游戏的生命周期将会延长,游戏生态社区也会稳健发展。

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