给游戏加上通证只是区块链游戏发展的开始,前路还远

2019-10-21

虽然传统游戏里的游戏账号因为其价值有了对应的资产属性,但因为其交易方式使得本具有资产属性的标的无法或难以有流动性。基于此,当看到区块链技术后,朋克精神的游戏开发者们犹如黑暗里看到了一丝光,越来越亮。

游戏开发团队将游戏与区块链相结合的第一要务便是发币,用代币来代表玩家权益,搭建几个场景为发行的代币创造需求。如此带来的便宜是玩家的游戏数据的资产属性更方便流通。

但当体验多款游戏DApp之后,因为发行代币和区块链技术保证了一定意义上的公平性,会发现结合区块链技术可以真的让用户畅玩的主要是菠菜游戏。而对于养成类、角色、卡牌、策略等类型的游戏而言,虽然让玩家的数据资产有了金融属性,但游戏的可玩性跟传统互联网游戏相比,简直不能相提并论。

从第三方评级机构DAppReview上可以看到目前12条公链上所有的游戏DApp排行。

给游戏加上通证只是区块链游戏发展的开始,前路还远配图(1)

从数据来看,排名靠前的游戏DApp用户数有上千,但众所周知,因为DApp里羊毛盛行,存在大量的羊毛账户。根据DAppReview创始人以前在鲸直播时讲到的数据比例,几百的真实用户也是少见。

而究其原因,还是游戏的可玩性不够高,单纯靠资产属性和赚钱效应吸引力度有限,而且也不会有忠实用户,容易造成哪里有钱可赚哪里玩,从而无法在链上沉淀下来有价值的数据。

当然除了游戏本身的可玩性之外,还有门槛的阻碍。要使用区块链钱包,要理解地址,理解私钥,尤其是玩EOS链上的DApp的话,还要理解CPU/NET/RAM这些专业的使用方式。

于开发团队而言,除了开发菠菜游戏的团队可以赚个快钱走之外,于想好好做一款游戏的团队而言,开发周期长,开发上线之后没有多少用户,导致开发团队赚不到足够的钱,入不敷出。如此恶性循环,对没有多少周转资金的团队而言,也就不会走开发一款可玩的游戏的路线。

那么,这些问题该如何解决?

在传统游戏行业本就很有名的Cocos团队前不久发布了面向区块链游戏进军的项目Cocos-BCX,众多作者已经写文介绍过。Cocos-BCX 项目会向 Android、iOS 及 Windows 等操作系统提供数字资产钱包,这样以来就可以确保主流运行环境下的用户均可以参与资产流转。

对于玩家在游戏中道具的出让,玩家只需向 OTC 资产流通平台发起出让资产的请求,中间没有任何第三方控制,例如平台对实际资产的托管、代管出让。

于开发团队而言,Cocos-BCX 设计了一套可适配多种类型 APP 的集成运行环境,以及配套的互操作接口,简化了游戏程序和区块链的对接过程,让传统游戏的开发者也能无门槛地开发或迁移区块链游戏。

有大量的传统游戏团队可以轻松开发区块链游戏,而这些传统游戏团队对游戏玩家需求、体验等有极高的理解,大概率可以开发出有可玩性的区块链游戏。如此,开发团队与玩家相互成就,形成良性循环。

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