《彗星来的那一夜》引发的构想:区块链游戏平行世界

2019-08-29

相信所有电影爱好者对《彗星来的那一夜》都不会陌生,就算没有看过也应该略有耳闻。这部电影的制作成本很小,只有5万美元,但是它新奇而烧脑的剧情得到了大部分观众的青睐。尤其是影片中“薛定谔的猫”和平行世界等量子力学问题,在当时的全球范围内引发了一场大的脑力风暴。因此,这部影片也继而成为后世导演模仿的经典。

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那么,今天捕获科技小编来和大家一起再次烧一下脑:是否可以将区块链应用到游戏这个平行世界中呢?


基本上每个游戏世界都有自己的流通货币,而且经过长时间的发展,也形成了比较完善的等级系统、交易模式等。以腾讯公司在2008年推出的《地下城与勇士》为例,在官方没有发出重大更新时,游戏世界中的物价和货币价值都不会出现太大浮动。但是如果在官方送出大量福利时,会产生一系列的连锁效应,物价降低,货币贬值。

究其原因,主要是因为此类游戏的财富是没有上限的,随着游戏时间的不断拉长,玩家们取得的财富越来越多,而随着新鲜度下降和创新不足等原因,玩家会逐渐流失,老玩家们的财富越来越难以消耗,伴随而来的就是通货膨胀以及原有游戏经济体系的崩溃。

如果游戏是以区块链作为基础的话,制定金币上限,并且脱离游戏也可以流通,比如在另外一款游戏中也存在同样的价值,这就让游戏资产转移变成可能,将有效抵御通货膨胀导致游戏货币贬值,最终保护玩家的利益。

另外,长久以来,游戏装备的安全问题一直是玩家关注的重点,一旦发生失窃事件则会蒙受巨大损失。而区块链可以通过信息上链完美解决这一难题,同时区块链的可溯源性还能够消除“外挂”,确保装备和金币的最终来源都是游戏官方,保证了游戏世界的公平性。

这样看来,区块链游戏确实会带来游戏世界的新模式,而这打破的不止是原来游戏世界的规则,更是对游戏运营者的挑战。不过在这个用户为王的时代,确实需要做一些改变!

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