5G时代将为区块链带来红利,云游戏面临最好机会

2019-09-11
5G+云游戏+区块链,未来游戏不可或缺的基础设施

“我们假设5G+区块链+云游戏的模式下,一个游戏能运行10年,因为它不断的提供内容,游戏道具在长达10年的时间内有效,它就具备了交易的可能性。什么体系让它们最适合做交易?一定是区块链。有关人士介绍到。


第一、区块链讲究的是去中心化,服务器要去中心化,数值计算要透明,然后进行实时的结算,实现高度的互信。对于IP持有方,我们可以信任基于区块链记录你的每一次交易、使用,不同游戏的授权,这些记录不会被篡改,而且都是公开的。而且在区块链生态里,每一局结束后都是即时结算,对于资金的流转有了更高的效率。研发商可以实时拿到结算,投入新的研发中。

第二、像我们刚刚讲的,云游戏可以上百万人一起在云端玩,通过区块链技术实现全服务器的数据验证,它的数据是真实可靠的,研发商最早公布的白皮书中会对数值模型,以及分配规则进行预设。而且在传统游戏中,游戏是安装在本地的,用户很容易去作弊,外挂到现在还无法解决,而云游戏环境下不存在这个问题。

第三、最重要的是基于区块链的游戏生态,游戏用户可以就像节点一样参与投票,改变游戏发展方向,游戏的数值设定。从内容体验来讲,它是具有可持续性的,如果游戏的生命是10年,我有机会让用户去参与,而如果像现在一样,游戏的生命只有3-6个月,用户没有参与的必要。一个运行10年的游戏,这里面会形成非常稳定的游戏社区,它们参与到游戏的决策中。

所以,从底层讲,整个行业的运行效率提升,从中层来讲,游戏体系内的道具资产化带动游戏体量和盈利有规模化的上升。最上层来讲,技术的改变,平台的改变,带来的是内容形式的改变,延长了游戏的生命周期,让整个行业良性发展。“对于区块链带来的改变,我们很兴奋,它或许能够让产业规模无限的扩大。”专家表示。

另一方面,我们知道现在的区块链系统是分布式的,不管是处理性能上还是在响应性能上都是有问题的,没有办法把整个游戏资源都放到一个区块链系统里运行,而需要依赖一部分在本地执行。5G和云游戏,或许能够解决这个问题。

专家表示:“设想一下,我们有没有可能把整个游戏都放到5G上,云服务器就是一个超级节点,它负责整个游戏的运行包括图像渲染,而终端只是用来显示图像。”

如此一来,这个游戏天生天然就运行在区块链的安全环境中。而且我可以在手机上运行渲染无比复杂的游戏,而不像现在所有的区块链游戏给人卡卡的感觉,每笔交易都要等很长时间,有很多莫名其妙的限制。

10年后,从“虚拟的游戏世界”到“虚拟的世界游戏”

电影《头号玩家》的描绘,或许是每个游戏玩家的终极想象,它的设定发生在2047年,但陈昊芝认为,也许十年之内,我们就能做到。他表示,最理想的状态,底层是区块链,道具在链上,用户成为节点,参与游戏的决策,游戏通过云计算的模式,直接传至终端,终端是VR/AR眼镜,实现虚拟世界的打造。



从技术上来看,今天相关的技术已经全部存在了,但是从普及的角度来看,还需要很长时间。

首先是设备,今天的MR眼镜,价格是26500块,它降到1500块钱,需要三年。也就是说,至少3年后,这样的东西才能变成主流。

其次是网络,今天云游戏的带宽成本、服务器成本是很高的,下降到大家能能接受的性价比,可能需要3-5年。

再者是研发迭代,手机游戏从「消消乐」到「王者荣耀」要经历一个过程,如何能够设计出可持续的填充式的游戏,让用户永远愿意为了新的内容买单?同样需要迭代,先开发简单版本,获得成功,然后再一步步开发复杂版本,全民版本。「王者荣耀」爆火在2017年,而腾讯从2011年就开始布局,它用了7年时间。

专家认为,设备普及需要3年,网络及硬件服务器成本降低需要3到5年,内容迭代到全民可玩需要7年。也许到那个时候,虚拟的世界才是真实的世界。

开个脑洞,00后的工作环境不一定是公司,获取的收入也不一定是法币。如果他工作的方式就是在虚拟世界里跟别人共同创作,或者竞技;如果他的收入都不是法币,而是一种数字化的权益。那么对他来讲,究竟哪个才是真实的世界呢?

今天人类超过70%的时间都在看着电脑、手机,未来人类可能会往自己的身上装各种传感设备,或者超过70%的时间戴着虚拟眼镜。

那时候,你会发现虚拟世界才是你的真实世界,因为它代表了你的生活,这一天迟早会到来。让我们一起期待吧。

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